Robotron 2084 dan revolusi dua joystick: bergerak dan menembak sekaligus
Dengan dua joystick terpisah, satu untuk bergerak dan satu untuk menembak, Robotron 2084 dari tahun 1982 menciptakan skema kontrol yang mengubah game penembak selamanya. Di balik aksinya yang gila cepat tersembunyi inovasi kontrol yang melahirkan seluruh genre.
Bila kamu pernah memainkan game penembak modern di mana kamu bisa bergerak ke satu arah sambil menembak ke arah lain secara bersamaan, kamu sedang menikmati warisan dari sebuah inovasi yang lahir di arcade pada tahun sembilan belas delapan puluh dua. Game itu adalah Robotron 2084, dan skema kontrolnya yang revolusioner, menggunakan dua joystick terpisah, mengubah cara game penembak dimainkan selamanya. Satu joystick mengendalikan gerakan karakter, sementara joystick lain secara independen mengendalikan arah tembakan, memungkinkan pemain bergerak dan menembak ke arah yang berbeda pada saat yang sama. Di balik aksinya yang gila cepat dan kesulitannya yang legendaris tersembunyi inovasi kontrol yang begitu mendasar sehingga ia melahirkan seluruh genre game penembak dua joystick yang bertahan hingga kini. Menelusuri Robotron 2084 adalah menyaksikan bagaimana sebuah gagasan kontrol yang cerdik bisa mengubah seluruh cara sebuah jenis permainan dimainkan.
Lahir dari tangan para ahli
Robotron 2084 dirilis di arcade pada tahun sembilan belas delapan puluh dua, diterbitkan dan diproduksi oleh Williams Electronics. Namun perlu dicatat secara akurat bahwa game ini sebenarnya dikembangkan oleh Eugene Jarvis dan Larry DeMar di bawah studio mereka sendiri, sehingga meski sering disebut sebagai game Williams, pengembangan sesungguhnya dilakukan oleh duo Jarvis dan DeMar. Eugene Jarvis bukanlah pendatang baru; ia telah membangun reputasinya dengan menciptakan Defender pada tahun sembilan belas delapan puluh satu, juga untuk Williams, sebuah game penembak yang sangat berpengaruh. Dengan Robotron, Jarvis dan DeMar membawa keahlian mereka ke tingkat berikutnya.
Latar belakang para pencipta ini penting karena menjelaskan mengapa Robotron begitu inovatif dan matang. Jarvis dan DeMar adalah perancang yang memahami secara mendalam apa yang membuat game penembak seru dan menantang, dan mereka menerapkan pemahaman itu untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru. Robotron bukanlah percobaan pertama mereka, melainkan hasil dari pengalaman dan pemikiran yang matang tentang desain game penembak. Keahlian inilah yang memungkinkan mereka menciptakan tidak hanya game yang seru, tetapi juga inovasi kontrol yang akan mengubah genre. Dari tangan para ahli yang telah membuktikan diri inilah lahir salah satu inovasi kontrol paling berpengaruh dalam sejarah game.
Skema kontrol yang mengubah segalanya
Inovasi paling mendefinisikan dari Robotron 2084 adalah skema kontrol dua joysticknya. Sebelum Robotron, sebagian besar game penembak menggunakan satu joystick untuk gerakan dan tombol terpisah untuk menembak, sehingga arah tembakan sering terikat pada arah gerakan atau terbatas. Robotron mengubah ini secara radikal dengan memberi pemain dua joystick delapan arah yang terpisah. Satu joystick mengendalikan gerakan karakter di layar, sementara joystick lain secara independen mengendalikan arah tembakan. Ini berarti pemain bisa bergerak ke satu arah sambil menembak ke arah yang sama sekali berbeda, sebuah kebebasan yang mengubah seluruh dinamika permainan.
Kebebasan bergerak dan menembak secara terpisah ini menciptakan gameplay yang jauh lebih kaya dan menuntut. Pemain kini bisa mundur dari sekelompok musuh sambil menembak ke arah mereka, atau bergerak melingkari arena sambil menembak ke berbagai arah untuk menghadapi ancaman dari segala sisi. Kontrol ini menuntut koordinasi kedua tangan yang independen, menambah lapisan keterampilan dan kedalaman. Perlu dicatat bahwa Robotron tidak sepenuhnya menciptakan gagasan dua joystick, tetapi ia adalah game yang mempopulerkan dan mendefinisikan skema kontrol menembak dua joystick, menetapkan templat bagi seluruh genre yang menyusul. Skema kontrol inilah yang menjadi warisan terbesar Robotron, sebuah inovasi yang begitu mendasar sehingga ia melahirkan kategori game tersendiri.
Bertahan di tahun 2084
Robotron 2084 juga menawarkan latar cerita yang menarik dan gameplay yang intens. Game ini berlatar tahun dua ribu delapan puluh empat, di mana robot-robot ciptaan manusia, yang disebut Robotron, telah berbalik melawan penciptanya dan berusaha memusnahkan umat manusia. Pemain mengendalikan seorang manusia hasil rekayasa genetika dengan kekuatan super, yang berjuang untuk menyelamatkan keluarga manusia terakhir yang tersisa dari gempuran gelombang robot yang tak ada habisnya. Latar cerita distopia ini memberi game nuansa dramatis yang menambah daya tariknya.
Gameplay Robotron berlangsung di arena satu layar, di mana pemain menghadapi gelombang demi gelombang robot dari berbagai jenis, masing-masing dengan perilaku yang berbeda. Ada robot yang mengejar pemain, robot yang tak bisa dihancurkan dan membunuh manusia, robot yang menembak, dan banyak lagi. Di tengah kekacauan ini, pemain juga bisa menyelamatkan anggota keluarga manusia terakhir untuk mendapat poin, menambah dimensi strategi tentang kapan mengambil risiko untuk menyelamatkan mereka. Perpaduan antara gelombang musuh yang tak henti, berbagai jenis robot, dan misi menyelamatkan keluarga manusia menciptakan gameplay yang intens dan menuntut. Kombinasi skema kontrol dua joystick dengan aksi arena yang gila cepat inilah yang menjadikan Robotron begitu memukau dan menantang, menuntut refleks tajam dan koordinasi yang sempurna.
Warisan sebuah genre
Robotron 2084 terkenal dengan gameplaynya yang intens, gila cepat, dan berkesulitan tinggi, menjadikannya salah satu game arcade paling menantang dan dihormati pada masanya. Tetapi warisan terbesarnya melampaui game itu sendiri. Skema kontrol dua joysticknya menjadi fondasi bagi seluruh genre game penembak dua joystick, yang terus hidup dan berkembang hingga game modern. Format ini mengalami kebangkitan besar pada dekade dua ribuan dan tetap menjadi dasar bagi banyak game penembak kontemporer, semuanya berutang pada inovasi yang dipopulerkan Robotron.
Eugene Jarvis sendiri kemudian menggunakan kembali skema kontrol dua joystick dalam game lain, memperkuat warisannya. Menelusuri Robotron 2084 mengungkap bagaimana sebuah inovasi kontrol yang tampak sederhana, yaitu memisahkan gerakan dan tembakan ke dalam dua joystick, bisa memiliki dampak yang begitu mendalam dan bertahan lama. Ia mengajarkan bahwa dalam desain game, inovasi dalam cara pemain berinteraksi dengan permainan bisa sama pentingnya, bahkan lebih penting, daripada grafis atau cerita. Di balik aksi gila cepat Robotron dan robot-robot yang menyerbu tanpa henti tersembunyi salah satu inovasi kontrol paling berpengaruh dalam sejarah game, sebuah gagasan cerdik yang lahir di arcade pada tahun sembilan belas delapan puluh dua dan terus membentuk cara kita bermain game penembak hingga hari ini.
Sumber
1UP Ditulis oleh Reza Mahendra. Reza Mahendra tumbuh di depan kabinet ding dong dan tidak pernah benar-benar beranjak. Ia menulis tentang gim arcade sebagai budaya dan rancangan, memadukan ingatan lapangan dengan sumber yang bisa ditelusuri.